Come guadagnare monete su farmville 2

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È un gioco che simula la vita di un agricoltore, permettendo ai giocatori di piantare, far crescere e raccogliere piante e alberi virtuali nonché di allevare animali. Ha avuto così successo che nell'estate 2012 è stato lanciato il seguito del gioco: Farm Ville 2. Inizialmente tutte le componenti del gioco (alberi, animali ed edifici) potevano essere acquistati con le monete guadagnate nel gioco. Nel luglio del 2009 Zynga ha aggiunto nuovi componenti (es.

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decorazioni), che possono essere acquistati esclusivamente con "Farm Cash", che può essere guadagnata salendo di livello o acquistata con soldi reali (carta di credito o servizi di partner commerciali di Zynga). Quando invece si riceve un regalo dal menù in basso in cui vi è raffigurato un pacchetto si apre la finestra contenente i regali ricevuti e inseribili nella propria fattoria. I regali sono gratuiti, pertanto fare regali comporta un solo guadagno al ricevente, che possiederà un oggetto senza averlo acquistato. Lo scambio dei regali è perciò un mutuo accordo tra i giocatori per arrivare al possesso di più oggetti senza pagarli, o di oggetti addirittura non acquistabili.

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Farmville sfrutta gli aspetti di social networking di Facebook. I giocatori possono invitare i loro amici a diventare vicini, riuscendo così a guadagnare denaro e punti esperienza (visitando e aiutando gli amici nelle rispettive fattorie). Gli animali possono essere acquistati, regalati dai vicini o adottati. Ciascun animale è caratterizzato dal "costo" relativo all'eventuale acquisto, dal tipo di prodotti, dal tempo di produzione, dal guadagno realizzabile e dal livello necessario per poter acquistare o regalare tale animale. Ciascuna coltura è caratterizzata dal costo di impianto, dall'esperienza che genera per il giocatore, dal tempo di maturazione, dal guadagno realizzabile e da tre livelli di mastery. Dal 22 ottobre 2009 possono essere coltivati anche i fiori. Gli alberi da frutta possono essere acquistati o regalati dai vicini, o entrambe le opzioni per alcuni di loro. Ciascun albero è caratterizzato dal "costo" di impianto, dal tempo di "maturazione", dal "guadagno" realizzabile e dal livello necessario per poter acquistare o regalare tale albero.

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